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我的世界17版本有什么新增的吗?

发布者:葡萄京娱乐-普京娱乐场-澳门葡萄京官方网站 浏览31次 【2020-02-24 23:58:05】

  雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)

  添加了强制Unicode字体选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。

  目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色

  能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。

  将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。

  现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。

  在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。

  多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录

  设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)

  运用json语言来在聊天窗口中创造出按钮和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)

  在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。

  宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。

  垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。

  现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则

  如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。

  如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。

  现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。

  现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,

  添加/tellraw 玩家 原json消息指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。

  如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。

  因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。

  尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。

  一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。

  “峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘

  “热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦

  高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的

  “平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种

  一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。

  有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反

  每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水

  生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边

  如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态

  对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的

  在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)

  在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃

  现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上

  对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)

  在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然

  被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中

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